博雅斗地主

 找回密码
 立即注册
查看: 135|回复: 0

你斗的“地主”上市了,市值15亿?

[复制链接]

3万

主题

3万

帖子

9万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
93381
发表于 2020-10-3 20:39:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
导读:

靠一颗游戏豆,捞金1000万;

靠四亿赌徒,一年赚六亿;

你天天斗地主,了解过“天天斗地主”背后的游戏公司么?

而今,你成功的将该公司“斗”上市了!



禅游科技被“斗”上市?市值15亿

你可能没听说过禅游科技这家游戏公司,但一定听过或玩过“天天斗地主”。

2010年,禅游科技成立,它的主业就是棋牌类游戏。这一点,从产品名字就可以看出:斗地主、跑得快、干瞪眼、四川麻将、武汉麻将、掼蛋...其中《天天斗地主真人版》最受欢迎。

这家公司拥有4.42亿注册玩家,每天在线“斗地主”的人数超过500万,在 2018年,禅游科技年营收为5.5亿!而在这营收的5.5亿中,斗地主贡献了4.21亿!



4月16日,这家公司正式登陆港交所,发行价1.23港元/股,首日开盘价1.49港元/股,随后股价一路上涨。截止16日上午9点40,禅游科技股价上涨23%,市值15亿港元。

当然,这也并不能说明棋牌类公司就是一本万利的,2018年,部分游戏平台因为涉赌被立案调查,风靡棋牌界的德州扑克被重点整顿,联众游戏和博雅互动的股价应声而落。

如今,港股再迎来一家棋牌类上市公司。不知道这支上市的“地主”队伍,可以坚持多久?
“地主”足以撑起一家公司?

一定程度上,在中国,像斗地主这样的棋牌游戏有着你想象不到的巨大市场。

据统计,棋牌类手机游戏的市场规模从2013年的约10亿元增长至2017年的114亿元,预计2022年将达约240亿元!

而在游戏行业,靠一两个爆款游戏养活一家公司的案例并不少见,禅游科技就是由“斗地主”撑起的公司。

这款最开始从湖北武汉流行起来的扑克游戏已经风靡全国,并在地方形成了各种花式打法。在互联网上流行后,斗地主打破地域限制,大大拓展了玩家群体。



2013年9月,禅游科技推出“斗地主”。时至今日,这款游戏已经运营超过5年,而扑克游戏的平均生命周期为一年半。过去三年,“斗地主”分别为这家公司贡献了2.85亿、4.28亿、4.21亿的收入,在总收入中的占比高达84.4%、93.1%、75.8%。



禅游科技“斗地主”一款游戏独大的局面,已经持续多年。2018年,禅游科技新增了游戏广告,贡献了7300万的营收,才将“斗地主”在总营收中的占比降至80%以下。

“斗地主”游戏的商业模式简单粗暴。游戏可以免费畅玩,但如果想要获取更多筹码、增强游戏体验,则需要购买游戏豆,这成为禅游科技的主要收入来源。

截至2018年底,禅游科技有4.42亿注册玩家,其中2.84亿是牌类游戏玩家。每天在平台上“斗地主”的玩家有515万人,月活跃玩家为936万人。这936万月活跃玩家中,有101万人每个月会付费购买游戏豆。这些付费用户,平均每人每天在“斗地主”上的花费为35元。

即使已推出5年,这款游戏依然保持着强劲的增长态势。2016年,“斗地主”日活跃玩家为179万人,2017年增加至420万人,2018年达到515万人。禅游科技在招股书中认为“斗地主”处于稳定发展期。



斗地主不是斗技术,斗的是人的赌性心理?

作为一款中国特色、老少皆宜的扑克游戏,“斗地主”长盛不衰,成为各大棋牌类游戏公司的“必点菜”。

根据弗若斯特沙利文报告,中国棋牌类手机游戏市场前五大厂商,全部有斗地主游戏。天天斗地主、博雅斗地主、欢乐斗地主、QQ斗地主……各种名称让人眼花缭乱。

随着移动互联网下沉,四五线城市大量用户被激活,这拉大了棋牌游戏的市场增长空间。



斗地主似乎没人玩,但实际上玩的人真的很多。斗地主本质上是我国国民的传统娱乐项目,具有较大的受众基础,从游戏来说,斗地主这种较为轻度的游戏也符合国民文娱需求的便捷化和快捷化。从心理层面,也充分利用了赌徒的成瘾心理。

打发无聊时间。不用凑齐人,不用找好地儿,也不用担心时间,游戏斗地主打一盘几分钟就行,而且随时随地。

多变的奖赏。多数人玩游戏,都不是单纯的玩游戏,而是收获“奖赏“,尤其是来自同伴的羡慕和认可。而且这个刺激更多的在于奖赏的不确定性,不在于酬赏本身。

投入越多,越不愿放弃。“沉没成本”是心理学重要理论,即当你投入成本越多,就不愿意放弃,这也就是很多游戏玩家痴迷一款游戏原因,因为他在游戏中,投入大量的时间、金钱甚至是感情投入。

斗地主也是如此,在打牌时,当你投入时间、金钱、感情时,发现自己仍旧输的很惨,自然不愿意放弃,熬夜到凌晨两点也就变得正常。



移动互联网应用就是抢占用户的时间窗口,时间+用户=流量。而这类产品的厉害之处不仅如此,更在于他们抓住了人类的贪婪和上瘾。

其实,只要你观察一下就会发现,身边让我们上瘾的产品越来越多。

商场里抓娃娃机、口红机利用的也是赌徒和成瘾心理,输了还想再把输掉的赢回来,赢了还想继续赢下去,使自己的占有欲得到进一步的满足。



如今这些人性弱点,正在成了少数精英牟利的手段。

信息流开发者阿萨·拉斯金说:



“在你的手机屏幕背后,有上千名工程师正试图使软件最大限度地让你上瘾。”

而斗地主算是风险最低,且恰巧满足人类赌性心理的棋牌游戏了吧,或许正因如此此,斗地主得以“一统天下”,并打进港交所。

如有侵权,请联系删除

更多内容关注聚商圈公众号

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表